디자인스토리 4

제품디자인회사의 역량기준, 디자인 어워드!

20여 년간 제품디자인 회사를 운영하면서 가장 자주 받은 질문이 있습니다."그 상, 돈 내면 받는 것 아닙니까?"솔직히 말씀드리면, 저도 처음에는 그 질문 앞에서 잠시 멈칫했습니다. 디자인어워드는 정말 기업의 역량을 대표합니까?숫자로 답하겠습니다.iF 디자인 어워드 2026에는 68개국에서 약 1만 점이 출품됐고, 129명의 국제 심사위원단이 수상작을 가렸습니다. iF는 전문가 심사에서 상위 50%만 파이널 심사로 올린 뒤 다섯 가지 기준으로 최종 수상작을 결정합니다. 레드닷은 기능, 심미, 사용성, 책임이라는 네 가지 기준으로 40여 명의 심사위원이 실물을 직접 평가합니다.1만 대 1의 문턱을 통과했다는 사실은, 최소한 그 제품이 국제 기준의 검증을 한 번 받았다는 뜻입니다.그리고 이 검증은 이미 제도..

디자인스토리 2026.09.29

제품디자인회사, 고스디자인의 23년의 여정

고스디자인(GOTH Design)은 피지컬 UX와 엔지니어링을 결합해 제품의 문제 발견부터 양산까지 책임지는 제품디자인 전문회사 및 시제품개발 전문회사입니다. 2003년 9월 1일 경기도 성남에서 설립되어, 2026년 9월 1일 창립 23주년을 맞았습니다.'GOTH'를 한글 자판으로 치면 '해소'가 됩니다. 사용자의 문제를 해소하는 것 — 23년 동안 이 정의는 바뀌지 않았습니다. 그리고 그 위에 슬로건 하나가 얹혀 있습니다. Design & MAKE. 디자인은 아이디어에서 멈추지 않고 반드시 제품이 되어 시장에 나와야 한다는 뜻입니다. 01. 디자인회사 18,000개 중 TOP 10으로 13년고스디자인은 한국디자인진흥원(KIDP)이 선정하는 '우수디자인전문회사 선도기업'에 2015년부터 2027년..

디자인스토리 2026.09.29

디자인의 시간과 비용을 줄이면 10배의 리스크가 발생된다

20여 년간 제품디자인 회사를 운영하며 가장 자주 들은 요구는 하나였습니다."더 빨리 해주세요."그런데 요즘은 그 요구의 근거가 달라졌습니다. AI가 줄인 것은 정말 개발 속도입니까?아닙니다. 줄어든 것은 생성 시간입니다.최근 32명의 디자인 리더에게 "더 빨리 움직이라"는 요구에 어떻게 대응하는지 물은 기사를 읽었습니다. 「What 32 design leaders do when told to move faster」(Kai Wong, 2026년 7월) 몇 주 걸리던 리서치 정리가 며칠로, 한나절 스케치가 20분 프롬프트로 줄었다는 이야기가 나옵니다. 한 보안업계 디자인 총괄은 제작 시간을 4일에서 6~8시간으로 단축했다고 말합니다.그런데 그가 덧붙인 말이 핵심입니다. 내부 프로세스를 최적화하는 것은 쉬운..

디자인스토리 2026.07.20

기술적 한계를 뛰어넘는 제품디자인의 기본 철학

디자인 프로젝트를 진행하다 보면 이런 말을 자주 듣습니다."이건 어쩔 수 없어요." "기술적 한계 때문에 그래요."저는 그 말 앞에서 늘 같은 질문을 다시 꺼냅니다. 정말 어쩔 수 없는 일이었을까요. 변명은 게으름이 아니라 '자기검열'에서 시작됩니다최근 해외 UX 매체 UX Collective에 'Designing excuses'라는 글이 실렸습니다. 제목 그대로, 디자인 과정에서 우리가 만들어내는 수많은 '변명'을 다룹니다.여기서 말하는 변명은 단순한 게으름이 아닙니다. 예산의 한계, 촉박한 일정, 복잡한 이해관계, 부족한 기술력. 그리고 무엇보다, 디자이너 스스로 '이 정도면 되겠지'라고 미리 선을 긋는 태도입니다.문제는 이 자기검열이 좋은 의도로 시작된 프로젝트의 가장 앞단에서 이미 작동한다는 점입..

디자인스토리 2026.07.15